【DQウォーク】回復量のキャップはどれくらいが基本?
- 2024年03月19日

411: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:21:06.84 ID:kyvFskFZ0
今や回復キャップ上がった程度じゃそそられないんだよなぁ
416: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:26:45.67 ID:ihpLOl150
リザオラル全体かまもたて全体かスクルトマホバリアフバーハ同時かけぐらいしかもう上位はないな
攻撃強化は水晶で極まったし
攻撃強化は水晶で極まったし
420: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:33:49.91 ID:HfAcWWBpp
この調子でレベル解放と強い心続けていったら今の回復量じゃ足りなくなると思う
ていうか同じ回復量の武器なんて2つ以上いらんのよ
ていうか同じ回復量の武器なんて2つ以上いらんのよ
423: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:38:27.71 ID:jF6QYBpi0
>>420
回復量が足りないの意味がわからん
キャップに到達するって話なのか
被ダメが大きくなって間に合わないって話なのか
回復量が足りないの意味がわからん
キャップに到達するって話なのか
被ダメが大きくなって間に合わないって話なのか
422: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:36:45.94 ID:H7rB4lihd
回復は回復したいから回復するのであって
バフ掛けたいから回復するのでは無い
攻撃もそうだけど
俺は数字信者
最大ダメージ最大回復を追求する
敵のHPを無くしたときに
味方のHPが残っていれば
勝ちのゲーム
敵のHPを減らす最短ルートと
味方のHPをキープする最大ルートさえ
確保していれば負けない
バフ掛けたいから回復するのでは無い
攻撃もそうだけど
俺は数字信者
最大ダメージ最大回復を追求する
敵のHPを無くしたときに
味方のHPが残っていれば
勝ちのゲーム
敵のHPを減らす最短ルートと
味方のHPをキープする最大ルートさえ
確保していれば負けない
424: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:40:24.23 ID:dMEEXJTP0
逆だと思うわ
上級職時代は回復2枚が普通だったのに、
特級職時代は回復1枚でも円月肉球におうだちを使えばどうにかなるようになった
回復量はインフレしすぎず絶妙な塩梅でここまで来ているように感じる
上級職時代は回復2枚が普通だったのに、
特級職時代は回復1枚でも円月肉球におうだちを使えばどうにかなるようになった
回復量はインフレしすぎず絶妙な塩梅でここまで来ているように感じる
425: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:42:08.46 ID:Dgl5JvvR0
回復量増やせとか耐性無視で動けなくしろとかズレてるんだよなあ
そんな所にリソース割いてもの敵のHPは一切削れない全くの無駄要素になるだけなのに
そんな所にリソース割いてもの敵のHPは一切削れない全くの無駄要素になるだけなのに
430: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 22:51:43.69 ID:d6rmrkdy0
>>425
多分回復の人もそうだと思うけどこっちは安定性の話をしてるだけであってダメージの話はしてないのよ
多分回復の人もそうだと思うけどこっちは安定性の話をしてるだけであってダメージの話はしてないのよ
453: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 23:21:33.81 ID:Dgl5JvvR0
>>430
その安定性を損ねるんだよ
ダメージ減らして長期戦になると
その安定性を損ねるんだよ
ダメージ減らして長期戦になると
466: ドラクエクオリティ速報 2024/03/18(月) 23:34:21.46 ID:d6rmrkdy0
>>453
多分態勢とかが崩れる前に一気に倒すみたいな安定性を言ってるんかな
エンロしか持ってないからその辺の話はわからんのでノーコメントやけど結構魅了に命救ってもらった経験あるもんでな
いや安定してないやんwって言われるかもやけど、ここ肉球とかにしたらはたして俺は勝てるんか?って場面は多かったんよな
まぁ水晶とか使ってみたらまた意見が変わるかもね
多分態勢とかが崩れる前に一気に倒すみたいな安定性を言ってるんかな
エンロしか持ってないからその辺の話はわからんのでノーコメントやけど結構魅了に命救ってもらった経験あるもんでな
いや安定してないやんwって言われるかもやけど、ここ肉球とかにしたらはたして俺は勝てるんか?って場面は多かったんよな
まぁ水晶とか使ってみたらまた意見が変わるかもね
引用元: ・【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.931【コテハン禁止】
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